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[TEST] Journey: un jeu coopératif contre les démons!

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Edge, bien connu pour la saga des Zombicides nous présente Journey, un jeu vaste, dense et coopératif.

Le petit texte de l’éditeur

« … ne laissez pas le mal entrer dans vos pensées. » Confucius
Journey : la Colère des Démons est un jeu coopératif, basé sur un classique de la littérature Chinoise.
Quatre pèlerins s’associent pour partir en quête d’anciens Sutras sacrés, nécessaires pour refermer les
portes du monde démoniaque.
Journey : la Colère des Démons mélange astucieusement cartes, dés customisables, pour des parties
tendues et rapides. Les fi gurines ajoutent à l’atmosphère atypique de ce jeu.
Cette boîte de base comporte une campagne composée de scénarios avec chacun ses objectifs et ses
règles spécifi ques. Massacrer les démons est peut-être rapide, mais prenez garde à votre dette karmique !
Le jeu solo est possible, et il conserve la richesse, la tension et les multiples choix tactiques et stratégiques
d’une partie à plusieurs joueurs !

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On commence avec le contenu de la Boîte:

1 Livret de Règles, 21 Figurines, 6 Dés Spéciaux, 1 Pièce Tai Chi, 6 Tuiles recto-verso, 7 Fiches de Profi l, plus de 180 Cartes et plus de 60 Pions.

JOUEURS : 1 à 4

ÂGE: dès 14 ans

DURÉE : 30 à 75 minutes (en fonction des scénarios)

ÉDITEUR : Edge Entertainment, Marrow Production

PRIX DE VENTE CONSEILLÉ* :99,99 €

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Nos impressions:

Journey comme indiqué est un jeu avant tout coopératif jusqu’à 4 joueurs, chacun incarnant un des 4 pèlerins. Si le jeu solo est tout à fait possible l’essence même de Journey est le partage et la quête entre joueurs pour déjouer l’IA et ses démons.

La qualité du jeu, des figurines, du plateau, des cartes de joueurs et de tous ces petits détails est encore remarquable mais on n’en attendait pas moins quand on voit le soin apporté sur les jeux Zombicides. Changement d’univers et d’ambiance ici en tous les cas et une vraie plongée en chine.

La mise en place est un peu longue la première fois même si le livret de scénarios est assez simple a prendre en main. Le livret de règles assez dense vous demandera un peu d’apprentissage.

Vous avez pu le voir sur certaines images le plateau de jeu peut être vite conséquent et il vous faudra une bonne tablée pour jouer à Journey. Les parties se déroulent en plusieurs rounds comportant 4 phases distinctes: Phase d’Entretien, Phase des Pèlerins, Phase des Démons et Phase de Fin.

Le jeu en lui-même est très plaisant et vous tiendra en haleine de bonnes heures. On apprécie particulièrement l’atmosphère réussie, les quêtes, la qualité du matériel proposé. Il y a bien sûr un objectif principal battre les démons mais pas n’importe comment et chaque personnage, chaque joueur a ses propres caractéristiques, un vrai jeu de rôles.

 Un jeu de plateau réussi, prenant et original de par son thème.

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