Athlètes de Compète : le chaos entre en piste
Athlètes de Compète : le chaos entre en piste

Il y a des jeux que l’on apprécie. D’autres que l’on admire pour leur élégance. Et puis il y a ces jeux qui déclenchent immédiatement quelque chose autour de la table : des éclats de rire, des cris d’incompréhension, des retournements de situation impossibles et cette irrésistible envie de relancer une partie dès la précédente terminée.
Athlètes de Compète appartient clairement à cette catégorie.
Co-signé par Takashi Ishida et Richard Garfield, le créateur de King of Tokyo et le récent Bunny Kingdom Town, ce jeu de course pas comme les autres est sans doute l’une des sorties qui nous enthousiasme le plus cette année. Derrière son apparente simplicité se cache une machine à histoires formidable, où chaque lancer de dé provoque une cascade d’événements aussi spectaculaires qu’imprévisibles.
Alors aujourd’hui, je vous invite à enfiler vos baskets, à choisir votre athlète préféré et à découvrir pourquoi Athlètes de Compète nous fait autant courir… après nos propres certitudes.
Oui, Athlètes de Compète est un jeu de dé. À peine plus qu’un jeu de l’oie…
Et pourtant, Athlètes de Compète n’est pas qu’un jeu de dé.
Une fois le dé lancé, les pouvoirs se déclenchent dans un ordre précis, ce qui provoque des enchaînements spectaculaires.
La rejouabilité est exceptionnelle : chaque partie est totalement différente grâce aux deux pistes différentes, à la sélection d’équipes, aux variantes 2-3 joueurs… mais surtout grâce aux 36 Athlètes et leurs pouvoirs :
- Banane fait trébucher ceux qui la dépassent
- Duelliste provoque en duel quiconque partage sa case
- Hypnotiseur téléporte un adversaire sur sa case
- Slime ralentit tous les autres athlètes
- …
Bref, vous l’aurez compris, les pouvoirs sont ultra variés et se répondent les uns les autres pour un résultat toujours surprenant !
Au fond, Athlètes de Compète est un OVNI assumé dans le paysage ludique contemporain : des règles ultra simples, une direction artistique rétro, une forte part de hasard, et une sensation de contrôle quasi inexistante (à moins de bien connaître les personnages et leurs combos) sur le déroulé de la partie.
Et pourtant, c’est précisément là que réside sa force. Dès le premier lancer de dés, la magie opère. Le jeu retrouve l’essence du jeu d’ambiance : réunir tous les publics autour de la table et déclencher des fous rires en cascade.
Et finalement, n’est-ce pas exactement ce qu’on attend d’un jeu quand on ouvre une boîte ?
👥 Pour 2 à 6 joueurs
🧑 A partir de 6 ans
⏲️ Durée : 30 min
Dispo le 3 juillet 2026

